차세대 만화2021년 1위 최애의 아이 인터뷰 만화



Q.차세대 만화대상2021 코믹스 부문에서 1위를 수상하셨습니다. 축하드립니다!

요코야리

감사합니다! 나는 과거에 코믹스 부문 11위를 두번 수상한적이 있는데, 1위를 차지하는 일은 없었기 때문에 무척 감회가 깊습니다. 근데 아카 선생은 익숙한 일 아니야...?

아카사카

아니, 아니, 아니, 익숙해지는 일이 아니거든! 1위를 기록한 것은 이걸로 두번째지만 몇 번을 받아도 기뻐. 그리고 개인적으로는 멘고 선생이 상을 탄 점이 가장 기쁠지도 모르겠어.

요코야리

늘 그렇게 자기 일처럼 기뻐해주더라.

Q.그건 어떤 심정이신가요?

아카사카

옛날에 멘고 선생이 '나는 상과는 연이 없는 작가거든'이라고 말씀하신 적이 있어요.

요코야리

그렇게까지 상에 집착한 것은 아니지만 너무 못받다보면 살짝 신경 쓰이는 법이거든.(웃음) 주위에서 '(수상을 놓쳐서) 이번에는 아쉽게 됐네요'라는 소리도 듣게 되고, 그러다보면 '어, 이거 아쉬운 일인건가...'라는 생각이 들기 시작하지.

아카사카

그래서 이번 결과는 더욱 기뻤습니다.

요코야리

나도 아카 선생이 칭찬받으면 기뻐. 거꾸로 마이너스 코멘트로 아카 선생한테 나쁜 말을 하는 걸 보면 슬퍼지고. 일력탄생 같은 심정이니까, 만약 안좋게 본다면 내 책임이기도 하다는 생각도 들고. 아무튼 아카 선생의 굉장함이 높이 평가받으면 기분이 좋아져. 아마 작품을 함께 제작하는데 있어서 전우 같은 관계가 된 것이겠지. 만약 서로 사이가 나빴으면 '왜 저사람만 칭찬해...'라고 느낄테니까.

아카사카

맞아! 그래서 아주 좋은 관계성이야.

Q.최고의 파트너라는 느낌이 전해집니다. 애초에 왜 둘이서 콤비를 짜게 됐는지, 그 경위를 말씀해주세요.

아카사카

원래부터 나는 원작자 지망이었어요. 하지만 편집자의 토크 스킬이 너무 뛰어나서, 언젠가부터 그림도 그리게 되어버렸죠.(웃음) 정신차리고 보니 만화가로서의 경력을 쌓고 있었죠. 하지만 [카구야 님은 고백받고 싶어~천재들의 연애두뇌전~]이 궤도에 올랐을 때 '역시 원작자 일도 하고 싶다'는 생각이 들었어요. 그러던 차에 아이돌이 낳은 아이들이 연예계에서 살아가는 [최애의 아이]의 아이디어가 떠올라서, '이건 멘고 선생한테 작화를 부탁드리고 싶다'고 생각했죠.

요코야리

그 무렵에는 연재 준비를 하고 있었는데 좀처럼 잘 풀리지 않았어요. 그래서 1년간은 단편만 그리며 느긋하게 지냈어요. 그 단편 작품 중 하나가 다크한 연예계 아이돌물이었습니다. 그걸 읽은 아카 선생이 '그려주지 않을래?'라고 부탁해 왔습니다.

아카사카

멘고 선생과는 10년정도 알고지낸 오랜 지기라서 작풍도 잘 알고 있었고요. [최애의 아이]는 멘고 선생의 텐션이 올라갈 법한 내용으로 만들고 있어요. 1권에서 전설의 아이돌 아이한테 충격의 전개가 찾아오는 것도 멘고 선생을 의식한 결과거든요.

요코야리

아, 내 탓으로 돌리네.(웃음) 근데 정말 내 취향에 맞춰주고 있거든요. 그걸 '멘고맛이 강하다'고 표현하고 있습니다. 처음에 플롯을 받은 시점에서 재밌을 것 같았고, 무엇보다 '이건 내가 그리는 편이 낫겠다'는 생각이 들었죠. 가령 화려한 액션물이라면 '다른 분한테 부탁드리는 편이 낫다'고 거절했을 거예요. 하지만 아카 선생은 '1000년에 한번 나올, 미소녀 아이돌을 그려줘'라고 부탁했었지? 그거라면 내가 할 수밖에 없다고 생각했죠.

아카사카

멘고 선생이라면 그릴 수 있을 거라고 생각했어.

Q.본작은 연예계를 무대로 삼은 작품인데 '전생'이나 서스펜스 요소도 있어서 다음 전개가 전혀 예측되지 않습니다. 이 이야기의 아이디어는 어디서 얻었는지 궁금합니다.

아카사카

어시들과 '지금 죽으면 (연예계의) 최애의 아이로 전생할 수 있어!'라는 주제로 신나게 떠들면서 굉장히 재밌는 관점이라고 생각한 게 착상입니다. 그런 내용을 만화로 그린 사람도 없었고, 어쩌면 먹힐지도 모른다고 생각했죠. 게다가 카구야 님 관련해서 탤런트와 만나뵙게 되는 기회가 늘어난 점도 관계가 있습니다. 그사람들을 만나보고 '이 사람들도 상처를 받고, 고생도 한다. 인간다운 생활을 박탈당했음에도 방긋방긋 웃고 있는 거구나'라고 느꼈어요.

요코야리

만화가도 그거랑 비슷한 측면이 있죠. 기본적으로 이름으로 막 불리고, 연예인만큼 멀리 있지 않은, 가까운 곳에 존재하는 괴롭혀도 되는 사람들 포지션이죠. 하지만 만화가는 연예인만큼 자기들의 패키징에 자각적이지 못하니까 굉장히 당황하게 됩니다.

아카사카

만화가는 항상 자기 본연의 모습으로 있기도 하고. 탤런트랑 각오도 다르지. 하지만 탤런트 같은 행동거지를 요구당하는 일도 있는데, 그렇기에 안보이는데서 고민하거나 상처입는 그들을 보고서 공감하는 점이 많았어요. 그런 이유도 있어서 연예계를 무대로 삼은 만화를 그릴 수 있을 것 같다고 생각하게 됐습니다.

Q.작중에는 현실세계에서 일어난 사건을 풍자하는 묘사도 있습니다. 그런 사건의 취재나 조사는 면밀하게 하시나요?

아카사카

연예계 만화를 그리는 사람들 중에서는 상당히 조사를 많이 한 편이라고 생각합니다.

요코야리

상당히 리얼한 취재를 하고 있지? 아카 선생도 나도 신인이 아니라는 점이 [최애의 아이]에는 플러스 작용을 하고 있어요. 각자 미디어믹스가 된 작품이 있기 때문에 인맥의 파이프도 갖고 있죠. 그래서 연예계에서 일하는 사람들이 주변에 있거든요. 그래서 굳이 취재를 하지 않더라도 자연스럽게 리얼한 얘기를 잔뜩 들을 수 있죠. 그걸 작품에 녹여내는 점은 아주 좋았습니다. 다만 시사적인 소재를 다루는 건 나는 못하는 일이에요. 이건 아카 선생의 작가성이고, 무기라고 생각합니다.

아카사카

저널리즘을 짊어질 생각은 일절 없지만 '이건 지금 작품을 통해서 말해야만 하는 일이다'라는 문제가 있거든요. 한편으로 긴장감이나 책임도 따르죠. 그래서 굉장히 어렵습니다.

Q.요코야리 선생님이 작화에서 의식하는 포인트도 궁금합니다.

요코야리

[최애의 아이]는 소년지 같은 느낌을 의식하고 있습니다. 지금까지의 내 그림은 상당히 선이 세밀해서 어느쪽인가 하면 소녀 만화 같다는 말을 들었어요. 그렇기에 표현 가능한 섬세함이나 허무함 같은 게 있었지만, 이번에는 오히려 강렬함이나 열기가 느껴질 법한 그림체로 그리고자 하고 있습니다.

아카사카

정말 화사하게 완성시켜주셔서 부탁드리길 정말 잘했다고 생각했습니다. 멘고 선생은 내가 그리지 못하는 것을 그려주기 때문에 가려운 곳에 손이 닿는다는 감각.

요코야리

그건 기뻐요. 하지만 아카 선생은 무척 귀여운 소녀를 그리기 때문에 내 입장에서는 긴장감이 있어. 정반대의 작풍이라면 '부족한 점을 채워줄게'라는 스탠스로 있을 수 있지만 결코 그런 것은 아니니까. 그래서 아카 선생과 내 그림은 어떻게 다른가 하는 점부터 생각했어요.


각각의 캐릭터 비주얼 디자인은 요코 아리 선생이 아이디어를 내시나요?

요코야리

초반부터 있는 메인 캐릭터는 아카 선생이 현재의 형태에 가까운 디자인을 구상해주었죠. 하지만 전 천재아역 중조쨩(아리마 카나)나, 그 이후로 등장하는 캐릭터들은 아카 선생이 그린 러프한 네임의 이미지를 내가 상상해서 완성시켰습니다. '이런 식으로 그릴건데 괜찮아?'라고 확인조차 하지않고 그대로 원고를 완성시키고 있습니다.

아카사카

그래도 완성된 디자인을 보면 거의 이미지대로입니다.

요코야리

다행이야! 좀 아니라고 말하면 어떡할까 걱정이었거든.(웃음)

아카사카

멘고 선생이 그려주신 캐릭터 디자인을 보고서, 이번에는 내가 성격을 세세하게 정합니다.

요코야리

맞아. 그런 소통이 즐거워. '연애 리얼리티쇼편'에서 첫등장하는 유튜버 MEM쵸로 말할 것 같으면 처음에는 아무런 설정도 없는 캐릭터였지. 이름밖에 없었는데, 조금씩 요소를 더해갔어. [최애의 아이]는 그런식으로 현장감이 있는 창작을 하고 있습니다.


아카사카

물론 대략적인 플랜은 정해놓았고, 예정대로 나아가고 있지만요.

요코야리

맞아. 기초는 확실히 다져놓고서 문뜩 떠오르는 아이디어를 추가하고 있는 것뿐이니까 함께 작업하면서 안심하고 있어.

최강 태그 아래 탄생한 [최애의 아이]는 앞으로도 점점 더 재밌어질 것 같습니다.

아카사카

우리들은 캐릭터의 뿌리를 중요하게 여기면서 이야기를 만들고 있습니다. 그들은 작가의 인형이 아니라, 작품 속에서 살아 숨쉬고 있거든요. 그래서 [최애의 아이]를 읽고 리얼리티를 느껴주신다면 기쁩니다.

요코야리

캐릭터가 자유롭게 살고 있고, 그 인생을 멋대로 훔쳐보는 느낌. 독자 분들도 그렇게 느껴주신다면 최고입니다. 그리고 읽은 다음에 아주 조금이라도 친절한 사람이 되면 좋겠어요.

아카사카

맞아. [최애의 아이]에서 그리는 캐릭터의 목소리는 취재를 기초로 한 리얼한 것들 뿐이니까. 그러니까 '이런 사람들이 연예계에서 열심히 살고 있는 거구나'라고 이해해주신다면 감사하겠습니다.

사에카노 10화 콘티 ㄴ작화



PAGE.3

참견을 하는 에리리(같은 포즈로) "유감이지만 이 문제는 토모야 말에 일리가 있네..."
의외라는 반응의 토모야 "...어?"
에리리(OFF) "소설이면 또 모를까 이건 미소녀 게임이거든? 문예가 아니라 엔터테인먼트."


PAN↓ 에리리(ON) 
"아무리 시리어스한 내용이더라도 여자는 귀엽게, 그리고 살짝 야하지 않으면 유저가 따라오지 않고 무엇보다 즐겁지가 않아."
토모야 감탄한 기색으로 화면을 바라본다.(같은 포즈)
에리리(OFF) "애초에 뭘 위해서 내가 있다고 생각하는거야?"

PAGE.11

머리부터 수건이 내려와 양가슴을 가린다.
하단 프레임.
 
미치루 "토모네! 오랜만이야."
상단 프레임 ↑PANUP
미치루 전혀 신경 안쓴다는 기색으로 그대로 세면실에서 나온다.
미치루 "목욕하게? 지금 막 나왔으니까."
하단 프레임 계속.


PAGE.16

미치루 포복자세로 토모야를 밀어넘어트릴 기세로 다가온다.
토모야 또 시선을 피한다.
토모야(등) "그래서, 뭐하러 왔어 미치루?"
미치루, 토모야 눈앞에서 엉덩이를 쑥 내미는 포즈로 게임이 들어있는 TV받침대 밑의 서랍장을 살핀다.
미치루(등) "아 맞다! 그게 있잖아 들어봐 토모! 아빠가 너무한거 있지."

토모야 눈앞에서 흔들리는 노브라 가슴
토모야(OFF) "너무한 건 지금 너의 복장과 포즈야."
PAN↘

PAGE.29

허벅지로 토모야의 머리를 조르는 미치루.
풀수도 없는 노릇이라 헛손질을 하는 토모야의 손.
토모야 "너, 너말야! 이거, 이건!?"
혀를 핥는 미치루.
미치루 "여기 봐봐~~"



가랑이에도 가슴에도 짓눌린 토모야의 얼굴. 더는 눈을 뜨고 있을수가 없다.
토모야 "당연히 무리지! 지금의 상황면에서도, 고개를 돌린 다음의 상황면에서도!"
↑PAN

PAGE.36

토모야 완전히 잠이 든다.
토모야 "그렇게 된다면 평생을 다 바쳐도 속죄할 수 없어..."
↑PANUP 우타하 완전히 암컷의 표정.(원작 4권 P43 참고)
서로 겹치게 대사. 
우타하 "토모야 군! 방금 한 말 한번만 더 다시 말해줘!" 
토모야(OFF) "미안...무슨 말을 했는지 나도 기억이 안나."
우타하 "카,카토 양! 이거 어떻게 녹음하면 돼?"


PAGE.45

토모야(OFF) "요즘은 BGM이 없는 게임은 없으니까...뿅뿅대면 다들 기뻐하는 시대는 수십년전에 끝났어."
→PAN
부러운 표정의 우타하, 방송실 유리창 너머에서 포키를 아작아작 씹으면서 모두를 바라본다..


다리를 꼬고 앉은 에리리. ↑PANUP
에리리(OFF) "그리고 클라이맥스를 고조시키는데 음악의 힘은 빼놓을수 없어."
토모야(OFF) "그래 맞아. 정말로 좋은 BGM은 그 곡을 듣는 것만으로 장면이 머리에 떠오르곤 하거든."

PAGE.52

우타하 "지금 윤리 군 집에 있어?"
토모야 "가...가족이랑 싸우고 가출을 한 모양이라.."
시들시들한 기색으로 추궁하는 우타하.
우타하 "그래...즉 윤리 군은 지금, 동갑내기 사촌 여자애랑 살고 있다는 거구나?"
PAN↓


에리리 조금 떨어진 자리에서 눈물 머금은 눈으로 토모야를 노려보고 있다.
동요하는 에리리.(여기서부터 서서히 망가지는 에리리)
에리리 "도,동거? 한지붕 아래서? 욕실에서 마주치기?"

PAGE.81

한번 눈을 감고서 기합을 넣고는 
미치루 "좋았어."
기타를 치기 시작한다
(죄송합니다. 클라이맥스라서 손끝으로 했습니다. 잘 부탁드립니다.)
수건으로 머리를 말리는 토모야.
험악한 표정. 그곳에 벚꽃잎이 흩날린다.
희미하게 들리는 기타 음색. 의아한 표정의 토모야.



메카트로 위고 탄생 10주년 인터뷰 장난감


귀엽게 동그스럼한 형태의 작은 로봇이 최근 때때로 SNS의 타임라인에 얼굴을 내밀고 있다. 그 정체는 3DCG 크리에이터인 모델리즘 코바야시 카즈시 씨가 창작한 로봇 캐릭터 메카트로 위고다.

센티널이나 하세가와 같은 메이커를 비롯해, 여러 무대에서 상품전개 굿즈가 발매되는 메카트로 위고는 올해로 탄생 10주년을 맞이했고, 최근에는 에반게리온과도 콜라보를 해서 주목을 모았다. 이번에는 그런 메카트로 위고에 대해 알아가기 위해서 코바야시 씨를 인터뷰해보았다.

Q.메카트로 위고 탄생의 계기는?

원래부터 건프라 같은 프라모델을 좋아했는데, 2006년에 좋아하는 마음이 지나쳐서 튜브1호라는 로봇을 만들었습니다.

튜브 1호. 위고의 전신.

이게 처음으로 판매한 오리지널 개라지 킷이었는데, 형상이 너무 복잡해서 만드는데 기술이 조금 필요했죠...그래서 보다 많은 사람들이 간단하게 만들 수 있는 심플한 제품을 만들자며 디자인을 한 것이 위고였습니다.

Q.위고는 '아동용 메카트로닉스 로봇'이라는 설정이 있는데, 이런 컨셉에 이르게 된 경위는 뭔가요?

예를 들어 사람이 탈법한 커다란 로봇이 거리를 걸어다닌다거나, 일상의 풍경 속에 그같은 로봇이 존재하는 이유가 뭘까를 생각해봤어요. 이동용으로 고려할 경우, 승차정원이나 속도면에서 틀림없이 자동차보다 불편할 거예요. 하지만 편의성보다 '즐거움'에 초점을 맞춘다면 예를들어 통학을 할 때나 친구랑 놀러갈 때 써보는 거라면 이동을 하는 동안에도 즐거울 겁니다. 특히 아이들이라면 편이성보다 로봇을 타는 것의 즐거움에서 현대사회에서도 로봇이 존재하는 의미를 도출해줄 것이라고 생각하고 아동용 로봇으로 설정했습니다.

Q.메카트로 위고는 간단히 커스텀할 수 있다는 점에서 많은 팬들이 SNS나 위고 전시전을 통해 독자적인 위고를 공개하고 있습니다. 재밌다고 생각한 위고가 있나요?

많이 있습니다. 나는 사람이 타고 이동을 한다거나, 레크레이션 용도의 로봇으로 디자인을 했는데 다들 위고 자체를 의인화한다거나, 내가 생각도 못한 방식으로 가지고 놀면서 즐거운 사진을 SNS에 올려주십니다. 그게 너무 재밌어서 예르를어 소라게형 위고나, 쇼와의 가전을 모티브로 삼은 위고처럼 기상천외한 작품으로 가득합니다.


모두의 메카트로 위고전에 전시된 야도카리 위고


모두의 메카트로 위고전에 전시된 나베트로 위고

인상적인 작품하면 그런 것들이 제일먼저 떠오릅니다.

Q.코바야시 씨는 신극장판 에반게리온의 3DCG 모델링도 담당하셨다고 하던데, 하세가와에서 에바와 콜라보 상품이 출시된다고 정해졌을 때 어떻게 생각하셨나요?

에반게리온 콜라보 (©カラー ©MODERHYTHM/Kazushi Kobayashi)

에반게리온 콜라보 (©カラー ©MODERHYTHM/Kazushi Kobayashi)

에반게리온 콜라보 (©カラー ©MODERHYTHM/Kazushi Kobayashi)

실은 몇년전에 초호기만 센티널에서 콜라보 상품을 출시한 적이 있는데, 이번에는 하세가와에서 '에바 상품을 내보지 않을래요?'라고 말씀해주셨죠.

또 하세가와에서 출시한 위고는 매번 만화가 아라이 케이이치 씨가 패키지를 그려주시는데요, 이번에도 흔쾌히 수락해주셔서 위고와 에바와 아라이 씨의 트리플 콜라보 같은 모양새가 됐고 너무 기뻤습니다. 개인적으로도 특별한 위고입니다.

◇ ◇

초심자도 간단히 만들 수 있는, 종래의 로봇과는 달리 인정미 있는 실루엣에 무심코 마음을 뺏기는 메카트로 위고. 그런 까닭에 폭넓은 층에 사랑받고 여성팬도 많다. 발표 당시부터 사랑스러운 형태에 매료되어, 이벤트 '모두의 메카트로위고'에도 자신의 위고를 출품할만큼 열성팬인 KIERRA 씨는 위고의 매력에 대해서 이렇게 말했다.

'아무튼 생김새의 귀여움. 심플한데 굉장히 표정이 풍부한 점이죠. 또 팬들이 자유로운 발상으로 개조하고 가지고 놀면서 컴페티션은 물론이고 SNS에서도 위고팬이 위고와 출사나 개조한 것을 발표합니다. 다른 분의 작품을 볼 수 있다는 것도 즐겁고, 상상력을 자극하는 점이 큰 매력입니다. 색이 예뻐서 설명서대로만 조립해도 귀엽고 밸런스가 좋아서 잘 가동하기 때문에 완성한 다음에 움직이며 가지고 놀 수 있는 것도 좋습니다. 그리고 프라모델 설명서가 이해하기 쉬워서 처음 만드는 사람한테도 친절하고 정중하죠. 나만의 위고를 상상하면서 만드는 것은 정말 즐겁습니다.'

 ◇ ◇

코바야시 씨가 창작하는 즐거움과 팬이 창작하는 즐거움이 맞물려서 더욱 매료시키는 메카트로 위고의 세계. 곁에 다가와주는 친절한 존재감이 있는 위고를 한번 손에 잡으면 독자 여러분도 포로가 될 것이다.

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